Verwenden einer Textur

Nun ewiges suchen von Texturen und anderes Material auf der Platte
zu vermeiden, habe ich mir einen Ordner erstellt in dem ich alles
was ich zu Blenden brauche reinsortiere. Das heißt ich haben einen
Ordner namens PI-Zubehör in dem ich verschiedene Unterordner habe.
Zum Beispiel Texturen, Brushes, Filter, Fonts.

Material: Eins eurer Blends und zum Beispiel diese Textur.



Einen Tip, ihr könnt Größen die ihr oft verwendet
auch speichern (siehe Screenshot).



Öffnet eines eurer Blends die ihr für die erste Aufgabe erstellt habt.
Und die Textur oder falls die nun so gar nicht zu dem Blend passt eine andere.
Nun kopiert ihr die Textur in das Bild.





Jetzt sieht man nix mehr vom Blend*g* Ok, dann wollen wir das gleich ändern.
Einfach nach den Screenshots arbeiten.



Hier nun mein Ergebnis:



Hier habe ich das Blend einfach nochmal mit DCspecial bearbeitet.



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